[最も好ましい] unity パーティクル 光線 345799-Unity パーティクル 光線
Unityの パーティクルシステム は、煙の雲、湯気、火や大気の効果を作るのに用いられます。 パーティクルシステムは1つか2つの テクスチャ のを使い、何度も描画する事で、無秩序な効果を生み出します。 Unityの基本的なパーティクルシステムは、 パーティクルエミッタ (Particle Emitter) 、 パーティクルアニメータ (Particle Animator) 、 パーティクルレンダラ (Particleレイトレーシング(光線追跡)法 p 概要 n 画面の各ピクセルに届く光線 (レイ)を視点から逆方向に追跡 n 視点から各ピクセルに対応する レイ(半直線)を"飛ばす" n レイが物体と交差(衝突)したら, 照明等から描画色を計算 n 影を描画する場合中心の光を通常パーツで、周りの光線と粒子をsseeで作成している閃光エフェクトです。 effect026 waveform 1種類のsseeのみで構築されている波形のエフェクトです。 1種類のパーティクルで作成されたシンプルなエフェクトです。 effect027 wave Unity Unity 5 で 光モノ系 を表現するあれこれ テラシュールブログ Unity パーティクル 光線